Uma corrida magnética de caracóis, para 2 a 4 jogadores entre os 5 e os 99 anos.
Na horta da D. Mercedes estão seis caracóis coloridos nos blocos de partida.
A corrida para o melhor lugar pode começar. Prontos, partida, já! Mas espera, espera, que é isto? Sebastião Pegajoso arrasta-se e deixa para trás os seus adversários. Glória aproveita uma oportunidade e desliza até chegar até chegar em primeiro lugar. O jogador que consiga levar o seu caracol ao pódio dos vencedores, recebe o maior número de pontos e ganha a partida.